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雅达利 ET 被埋在垃圾填埋场的真实故事

在 ET 惨败和 1983 普遍生产过剩之后,雅达利于 2600 年在阿拉莫戈多埋藏了数千张游戏卡带。

2014 年的公开挖掘证实了这一说法,并回收了考古学家记录的约 1.300 发子弹。

ET 是一种症状,而不是唯一原因:存在对需求的估计过高、商业行为失败以及市场饱和等问题。

回收的弹药筒最终被博物馆、拍卖行和收藏家收藏,成为具有历史价值的物品。

曾经有一段时间,电子游戏界最常被提及的轶事是一个故事:雅达利 (Atari) 将成堆的卡带埋在新墨西哥州的沙漠中。 几十年来,它一直是论坛、媒体和酒吧里的热门话题,一个完美得难以置信的故事。但这个被许多人称为都市传说的故事最终 经铲子、挖掘机和目击者证实揭露了当时这个断断续续发展的行业最令人不安的篇章。

这部肥皂剧的主角是雅达利 2600 的《ET 外星人》,这是一款仓促诞生、充满期待的游戏,最终成为过度自信的象征。 从大规模生产到被商店拒绝, 毁灭性的商业失败 激进的决定 把它扔进阿拉莫戈多的垃圾填埋场他的故事有助于理解 1983 年的电子游戏危机以及谁是 行业巨头.

从都市传说到历史事实

埋葬 游戏 雅达利的坠毁事件发生在 1983 年 32.739277777778 月,地点位于新墨西哥州阿拉莫戈多的一个垃圾填埋场;近似坐标为 105.98936111111, -XNUMX)。 当地媒体报道了这一幕,不久之后,《纽约时报》等全国性报纸也对其进行了报道。不过, 缺乏封闭的细节和矛盾的版本 他们把这件轶事变成了一个传奇:里面大部分都是外太空弹药筒吗?有多少辆卡车?用水泥覆盖是为了隐藏还是为了安全?

26 年 2014 月 2600 日,一次授权挖掘解开了这个谜团:在里面发现了 ET 和其他 Atari XNUMX 游戏的卡带。 这一发现是由纪录片《Atari: Game Over》的拍摄团队在以下机构的支持下推广的: 的Xbox, 将传说转化为证据数百个部件被发掘出来,考古学家、历史学家和原始墓葬的目击者记录了相关背景。

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背景:雅达利的兴衰

雅达利公司于 1976 年被华纳通讯公司以 28 万美元收购,到 1982 年其价值已飙升至 2.000 亿美元。 在那个高峰, 据估计,它垄断了80%的视频游戏市场。 并贡献了华纳65%至70%的营业收入。分析师预测同比增长50%,但 7年1982月XNUMX日,现实戳破了泡沫。:利润仅增长10%至15%。

信心受到的打击是立竿见影的:第二天华纳股价暴跌了三分之一。 本季度利润下降了56%。在这场动荡中, Atari 首席执行官雷·卡萨尔 (Ray Kassar) 因内幕交易而受到调查。 (他在财报发布前不久抛售了股票)。他被判无罪,但 他于次年夏天离职,公司即将面临巨额亏损。

1983 年以巨额亏损结束:536 亿美元。 形势迫使华纳 次年出售雅达利在“电子游戏危机”已经公开讨论的背景下, 生产过剩、市场饱和以及分销商和消费者的不信任.

雅达利 2600 的《ET》和《吃豆人》:适得其反的赌注

问题不仅仅在于 ET;Atari 2600 的 Pac-Man 就已经出现了警告信号。 雅达利确信家庭改编版会成功,因此制作了 12万个墨盒 当时大约有 10万台游戏机 上市。计划是:除了销售卡带之外,吃豆人 拖累销售 硬件.

简单的反作弊问题:修复漏洞的终极指南这款游戏出了问题:吃豆人确实卖出了 7 万份,但还有 5 万份未售出,因此退货量巨大。 这款游戏因 游戏性差从那时起,经销商开始 退回散装库存随着这一进程的推进,最具雄心的协议已经达成: 电影《ET外星人》的许可证.

华纳为获得该许可支付了 20 万至 25 万美元,而雅达利则生产了 5 万张 ET 卡带。 最重要的是,开发已经完成 分秒必争:仅需五周 由霍华德·斯科特·沃肖执导,1982 年圣诞节宣传活动也紧随其后。游戏于 XNUMX 月上市, 销量达1,5万 并留下 3,5万套未售出,还有更多回报。

ET 因其混乱的设计、令人沮丧的机制以及让人们反复陷入困境的游戏循环而受到批评。 随着副本在仓库里堆积如山, 来自零售商的压力越来越大 启动返回程序;ET,以及吃豆人预穿刺和 激进的商业行为导致生产过剩,给雅达利留下了数百万个无人要的卡带。

阿拉莫戈多的葬礼:卡车、水泥和寂静

1983 年 XNUMX 月,XNUMX 到 XNUMX 辆卡车离开德克萨斯州埃尔帕索的雅达利仓库,前往新墨西哥州阿拉莫戈多的垃圾填埋场。 那里有各种材料——盒子、卡带、游戏机和电脑—— 它被压实并掩埋 当天晚上。该场所不允许将垃圾存放后再运走,并且 每天压实和覆盖的规程确保没有人能够抢救任何东西。.

雅达利解释说,作为从 2600 到 5200 过渡的一部分,他们正在移除损坏和退回的材料,但该版本遭到了员工和目击者的质疑。 媒体报道从 28 年 1983 月 XNUMX 日起开始增加,当时 The New York Times

报道了这起案件,但没有给出具体标题。另一方面,当地媒体 是的,我的目标是斯皮尔伯格的游戏.与此同时, 阿拉莫戈多的骚乱 由于废物的大量涌入导致 紧急行政措施 这样垃圾填埋场就不会成为第三方工业废物的轻易出口。

自29月XNUMX日起,他们开始在压实的废物上浇筑一层水泥。这在垃圾填埋场并不常见。一名工人解释说, 安全 ——以防止任何人在挖掘过程中受伤。市政府对垃圾场提出抗议——“我们不想成为埃尔帕索的工业垃圾场,”一位委员说——并且 葬礼很快就被命令结束因此,阿拉莫戈多 制定了《紧急状态管理法》和《紧急状态管理部队》 以限制将来的此类操作。

不透明性和相互矛盾的叙述加剧了这样的神话:水泥下面真的有数百万外星人吗? 也有人议论 Atari Mindlink 控制器的原型 埋在那里,并且有论文称部分动机是 利用税收优惠,超出了释放仓库的物流需求。

2014年发掘:传说重见天日

2013 年,阿拉莫戈多市授予 Fuel Industries 为期六个月的许可,以挖掘该遗址并拍摄一部由 Xbox Entertainment Studios 和 Lightbox 制作的纪录片。 有 环境障碍 最初请求来自新墨西哥州,但已于 2014 年 XNUMX 月初获批准,并且 26 月 XNUMX 日,开始对公众开放挖掘.

霍华德·斯科特·沃肖本人、作家恩内斯特·克莱恩和导演扎克·佩恩都曾到过那里。以及邻居们 阿曼多·奥尔特加,他声称自己年轻时曾目睹过这场葬礼,并回忆说,尽管 他发现了几十个状态良好的游戏,他避免保留 ET,因为游戏很糟糕. 还参加了 詹姆斯海勒雅达利 1983 年运营的物流经理透露 要求用混凝土覆盖现场 并且,与“数百万”的神话相反, 他将该材料量化为 728.000 个单位.

支持键盘和鼠标的 Xbox 游戏完整列表大约有 1.300 发子弹被回收,其中约 10% 是 ET, 与总估计数相比,这个数字并不大 材料深度 以及许可证的临时限制。一支考古学家团队——安德鲁·莱因哈德, 理查德·罗特豪斯, 比尔·卡拉赫— 以及历史学家 雷福德·吉恩斯 y 布雷特·韦伯 他们使用科学方法记录了这一过程。 最后,垃圾填埋场被重新填满。.

究竟有多少个弹夹?数字、数据和细微差别

数字因来源不同而有所差异,而这正是这个故事的魅力所在。 流行的故事讲述了 “百万”,由总产量和夸张的标题支持; 海勒的估计被下调至 728.000 阿拉莫戈多埋藏的宝藏;以及 2014 年的发现——一天内回收了 1.300 枚弹药筒— 只能抓挠 一小部分看起来清楚的是 并非一切都是外星人:也出现了 蜈蚣、太空侵略者、小行星 以及 2600 个目录中的更多标题,适合 更大范围的库存清理.

“史上最糟糕的游戏”和“混凝土下堆积如山的弹药筒”之间的直接联系,在某种程度上是媒体为了吸引注意力而进行的简化。 它象征着雅达利的终结, 但它却掩盖了其他根本原因:在 高估需求中, 向分销商发出虚高的订单的, 缺乏质量控制 和一个市场 类似产品饱和.

关于质量的批评、看法和争论

《ET外星人》曾被誉为“最糟糕的电子游戏”,这是一个有用的标签,但如果从字面上理解则不公平。游戏 开发五周后诞生,没有与用户进行测试,也没有 令人困惑的设计决策 (例如,落洞机制、视觉反馈不佳、目标不明确)。尽管如此,关于“最糟糕”的争论仍然丰富了以下内容: El Temppo: 在现代聚合器中,有些标题的接受度较差 以及著名案例,例如 超人64 共享码头的人。

当时的批评非常严厉,公众感觉受到了欺骗。,产生回报和 信心加速丧失 在品牌中。程序员沃肖认为 雅达利的问题是结构性的 —不切实际的商业行为和期望— 把所有问题都归咎于一场比赛过于简单 发生了。

1983 年的媒体报道和当地反应

28 年 1983 月 XNUMX 日,该案件从当地媒体登上了《纽约时报》,在全国范围内得到广泛报道。 确认材料来自 埃尔帕索工厂,原本计划改建为回收设施,但没有明确指出ET。然而,当地新闻头条却 是的,他们瞄准的是斯皮尔伯格的游戏.与此同时, 阿拉莫戈多的骚乱 由于废物的大量涌入导致 紧急行政措施 这样垃圾填埋场就不会成为第三方工业废物的轻易出口。

纪录片、广播和关键人物

2014 年的挖掘工作被拍摄为纪录片《雅达利:游戏结束》,该片于 20 年 2014 月 XNUMX 日播出。 生产由 Xbox 娱乐工作室 y 灯箱,诞生于 Xbox One 和 Xbox 360 的独家内容,并且有 Warshaw、Ernest Cline 和 Zak Penn 的出席. 社交媒体报道 — 拉里赫里布纳尔逊少校现场解说—— 让该案件再次成为全球关注的焦点.

拍卖会、博物馆和邪教墨盒

挖掘之后,部分材料被捐赠给新墨西哥州太空历史博物馆,另一部分则捐赠给了生产商。 阿拉莫戈多市议会 拍卖了880个墨盒 超过 $ 107.000 以及一些 ET 突破 1.500 美元还有一些剩余 300 个墨盒 对于未来的销售,意识到 历史价值 他们已经获得了

古惑狼 2026:泄露消息表明《古惑狼赛车:氮气加速版》将重新发布,并加入新功能,最终登陆 PC 平台史密森尼学会收藏了一份《ET》,强调了它超越轶事的意义。 该墨盒代表 电影改编成电子游戏的挑战中, 雅达利的衰落中, 墨盒时代的终结 和 游戏从炒作到废弃的生命周期.

超越垃圾场:文化回响与公开辩论

雅达利的陨落给流行文化留下了深刻的印记。 它出现在 视频剪辑 —就像 Wintergreen 的一样—, novelas —《幸运的流浪男孩》,以阿拉莫戈多郊区为背景—,报道和文章探讨了它在 1983 年危机。它也引发了其他解释,从 财政赤字 直到 埋葬失败的象征性姿态,它们在集体想象中共存。

这个故事让我们反思生产超出市场吸收能力的风险、消费者信心的脆弱性以及对高质量流程的需求。 Atari 押注数量, 许可证的权力通过 电影成功的惯性;现实迫使她醒来 有数百万个没人想要的墨盒.

基本年表和涉及的演员

客观地讲,以下是该案件的里程碑和关键人物:

1976年: 华纳以 28 万美元收购了雅达利;一段爆炸式增长时期由此开始。

1982年XNUMX月: 《吃豆人》的发行价为 2600 美元;销量达 7 万份,但还有 5 万份未售出,并且有很多退货。

1982年XNUMX月: 业绩低于预期;华纳股价下跌;雷·卡萨尔调查成为焦点。

1982年XNUMX月: ET 到来;生产了 5 万台;销售了 1,5 万台;剩余 3,5 万台未售出。

1983 年 XNUMX 月: 埋葬在阿拉莫戈多;10 至 20 辆卡车;压实并用水泥覆盖。

28 年 1983 月 XNUMX 日: 《纽约时报》报道了此事;在全国引起强烈反响。

2013年: Fuel Industries 获得挖掘许可;使用 Xbox 和 Lightbox 进行制作。

26 年 2014 月 XNUMX 日: 公开挖掘;回收约 1.300 发子弹;占 ET 的 10%

20 年 2014 月 XNUMX 日: 纪录片《雅达利:游戏结束》播出。

学到了什么:行业、市场和期望

《ET》的寓意并不在于糟糕的游戏玩法,而在于如何在动荡的市场中做出决策。 在已安装的园区上方进行制造,向分销商推送大量订单, 将截止日期限制在不合理的范围内 把一切都托付给一个电影品牌,无异于自取灭亡。答案是——埋藏库存——与它试图掩盖的问题一样严重。

矛盾的是,他们试图隐藏的东西最终却被重新评价为博物馆藏品和崇拜的对象。 电子废料随着时间的推移变成了 一个时代的物质见证,提醒我们,电子游戏的历史不仅仅是成功,也是充满挫折的。

如今,任何接触此案的人都会发现,文件、数据、面孔和名字有助于理清这个谜团,而不会过于浪漫。: 自 学术研究 质疑神话的真实性,甚至 考古学家发现了弹药筒,经历 看到卡车的邻居 和 高管们解释了原因最重要的是,对于那些相信仅凭强大的执照就能保证成功的人来说,这是一个谦逊的教训。

艾萨克对字节世界和一般技术充满热情的作家。我喜欢通过写作分享我的知识,这就是我在这个博客中要做的,向您展示有关小工具、软件、硬件、技术趋势等的所有最有趣的事情。我的目标是帮助您以简单而有趣的方式畅游数字世界。