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科普一下,盾牌反击和防御反击是不同的东西。

最近看很多攻略都把“盾反”和“防反”当成一个机制了,其实不然,它们其实是机制不用的两个技能。

首先介绍一下盾反,就是黑魂里面的弹反,本作中盾反就是盾牌的战灰【格挡】,盾反的机制主要是靠预判(需要提前做出指令,难度较大),在你盾反的动作帧数触碰到对方攻击动作帧数的时候,即可打断敌人攻击并累计韧性量表,成功一次至数次之后,可以进行处决。盾反主要适用于圆盾和中盾。

其次是防反,防御反击的机制不同于盾反,是本作中新加的机制,可以参考隔壁永劫无间阔刀防御反击。防御反击首先需要你先用盾牌防御住敌人的攻击并且自身没有被打断防御动作时使用重攻击键,可以立马打出满蓄力重攻击从而积累大量韧性量表,缺点是防御反击的动作可以被敌人的连续攻击打断,需要在对方攻击的最后一击使出。